人不能,至少不可以先前我已经为《少女歌剧》与《Bangdream》写了好几篇文章。最近我看了《少女歌剧》的3rdlive、手游最后两章与《Bangdream》各队的二章剧情"> 人不能,至少不可以先前我已经为《少女歌剧》与《Bangdream》写了好几篇文章。最近我看了《少女歌剧》的3rdlive、手游最后两章与《Bangdream》各队的二章剧情" />
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          舞台少女弦卷心会梦见巨大玩偶熊吗?

          juzi 1970-01-01 08:00:00 冲田杏梨 1734℃
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          人不能,至少不可以

          先前我已经为《少女歌剧》与《Bangdream》写了好几篇文章。最近我看了《少女歌剧》的3rd live、手游最后两章与《Bangdream》各队的二章剧情,发生了一些新的想法,在这里随意谈一谈。正好也借这个机遇,把少歌和邦邦连起来讨论,说一说她俩的接洽与差别。

          少歌与邦邦的观众群体重合度非常高,但她俩的作风截然不同。整体上来说,邦邦是正能量企划,少歌是负能量企划。

          邦邦的正能量,体现在邦邦的主角们遇到的一切问题,都是“可以解决的”。一个问题可以解决,并不意味着这个问题很容易被解决,而是意味着解决问题的道路在主角的才能所及范畴之内,也在观众的懂得所及范畴之内。

          比如说,动画剧情主线,香澄的成长,就是最典范的正能量设计。从一拍脑袋决议组乐队到招摇过市粉墨登场,香澄实际上只遇到了一个艰苦,那就是自己太菜。这个艰苦完整是她自己的事,而且真的很好解决。除此之外,在乐队内部人际关系上,PPP也是一帆风顺,大家纷纭自动投身到香澄的大事业里,被观众戏称为四神带一腿。也就是第一季里面纱绫遇到过一丁点麻烦,让她暂时发生了打退堂鼓的念头,但那并不算什么大不了的事,想开点就过去了。

          斟酌“正能量”这个问题时,不光要看邦邦讲了什么,更要看邦邦没讲什么。邦邦讲故事的思维都是非常单线程的,艰苦摆在眼前,大家A上去了,问题解决了。邦邦绝对不会同时给主角制作超过一个的麻烦,阻碍至多只会呈现在大家前进的方向上,不可能呈现在任何其他方向。

          比如说香澄在进步才能的时候,比她高好几个段位的队友没有难堪她,家人都在激励她,学校没给她添任何麻烦。必定要说有什么外界因素,那就是老太太的恫吓,但这跟香澄进步才能完整就是同一件事。何况老太太把关并没那么严,很大水平上不是考核香澄的才能而是思想,在香澄表示出尽力的思想之后,她也就把香澄放进去了。

          而且与同行们比起来,香澄其实没什么压力。不光没人禁止她搞乐队,而且还没人催她做乐队。比如说,不存在什么“如果你没有成为topstar就要废校”这样的压力追在后面。她想要玩乐队,完整出于她的个人意愿。

          歪 嘴 战 神 友 希 那

          同样地,友希那和Chuchu的压力基础上也并非起源于外界,纯然是源于自律。尽管这种单线程尽力的氛围比少歌的设定要玄幻得多,但是不得不承认,既没有人拖后腿也没有人按头,只是兴致使然地尽力去做某件事情,确切非常快活。

          友希那与香澄虽然一个专业,一个业余,但情形几乎一模一样,动力与压力的唯一起源是心坎,此处不必多言。

          Chuchu倒是比拟怪,她在动画第二季与第三季里担负背锅位,一个人就吞噬了所有起源于人际关系的负能量。邦邦这么多人,乐队内部与乐队之间不可能没有抵触。第二季与第三季设计得就很奇妙,所有令人腻烦的人际关系问题都可以直接转化成大家与Chuchu的抵触。然后你就会发明,万方有罪,罪在Chuchu。第二季你不会因为有抵触而讨厌哪个其他乐队,只会讨厌RAS;到了第三季你也不会讨厌RAS的其他人,只会讨厌Chuchu;最后结局给Chuchu洗白一波,就一次性洗掉了她之前吞噬的全体负能量。这波叫两步法萃取负能量,完善!

          当然她们的正能量也就图一乐,真要论正能量还得看弦卷心。因为大家都知道,只要弦卷心发起进攻,一切都会好起来的。心不光有正能量的心态,更有正能量的物资条件。动画里的三主唱姑且还算是有点使命在,心则是把随心所欲施展到了极致。在她这里,没有任何问题是解决不了的,当她想要去战胜艰苦时,她就已经战胜艰苦了。

          正能量的堆砌竟然堆出了邦邦的大胜利,但再强的光照也难以避免暗影,我们再来看看邦邦里面不那么明亮的处所。

          我推测邦邦最开端可能没盘算搞得这么正能量。从Popipa的“初设”来看,大家在各方面的弱点和麻烦还蛮多的,但在开了几次live之后,初设被颠覆了一大堆。我们熟习的游戏、动画、演出里的Popipa几乎都是后来重做的。重做之后负能量要素被删了个一干二净,大家的性情变得360°旋转飞天阳光残暴,然后邦邦也得偿所愿地火了起来。大家夸奖Popipa的尽力时,可能未必会心识到,她们(指二次元设定)的尽力已经是最简略的尽力了。自古以来的乐队加偶像捆一块,得国之易未有如Popipa(指二次元设定)的。耐人寻味的是,Popipa初设里的不少负能量设定后来被塞给了Morfonica,没准是因为制造人也感到这玩意实在有点假,心里还在牵挂真物呢。

          “我从刚诞生就开端打邦邦了”

          PasPale原来可以做负能量担负,不过作者们大约还是心疼她们,把问题简化了不少。PasPale的确遇到了多个角度的艰苦、靠自己的力气不可能解决的艰苦。按说成员内部不和,跟金主闹抵触,被迫登台假唱,最要命的是还被观众戳穿了,怎么想都应当是逝世得透透的。成果日本人竟然对假唱如此容忍,大家靠着自己的尽力,就这么糊弄过去了。这种高高举起轻轻放下的操作,我暂且蒙在鼓里。

          至于AG,AG实质上不是乐队,而是一群女人找个理由凑集到一起,所以倒没必要矫情什么正能量负能量。接下来,我们把视角缩小到个人,看看邦邦里的负能量特异点。

          这鼓手,不要也罢

          美竹兰是典范的青春期负能量,一启齿唱歌就是老网抑云了,动不动就感到“全世界都不懂得自己”的那个味道。她给人留下这样的印象,跟AG的代表歌曲也有必定关系。让兰唱的《夜空哨戒班》《美竹兰的号哭》《天之弱》等很多歌曲,描写的都是叛逆期特有心态。幸好她的症状并不严重,比她更夸大的人(不论三次元还是二次元)多得是。

          真正的负能量就埋伏在最纯洁的正能量的邻近,也就是奥泽美咲。只要懂得了美咲,就能清楚为什么说邦邦是正能量企划了。

          道理说简略也简略。美咲的懊恼完整基于我们的生涯常识,但这些懊恼放在邦邦里就是反常识。美咲所斟酌的全都是可行性,“如果实现不了”就如何如何。脱离作品来看的话她想的都很有道理啊——“就算你对别人微笑,别人也未必对你微笑吧”——所以观众都称她为常识人。问题就在于常识人的常识在邦邦里面不实用,弦卷心真的可以心想事成,反倒显得美咲有些格格不入了。

          美咲又何尝不想信任弦卷心,她依附变身为米歇尔来消灭自己的疑虑。美咲不懂得心是因为不信任笑颜能带来奇迹,而米歇尔已经亲身材验到了奇迹。变身太多了之后,她就逐渐跟米歇尔同化了。而且美咲的肉体比心灵动得还更快一点,就算思想上还不能接收HHW的那一套,但在身材上早就变成苦劳人的形状了。就算偶尔会埋怨,她可是拿出了十二分的诚意去懂得弦卷心呢。

          HHW的主线剧情表面上是美咲与心的和解,实质上则是美咲与米歇尔的和解。美咲与有咲、里美、花音诸人的风格很不一样,这些人只是对“被拉入伙”的进程有一些抗拒,入伙之后她们一个比一个上道。美咲则恰恰相反,被拉入伙的进程看起来很顺利,问题都埋在后面呢。美咲/米歇尔是观众感受HHW,乃至全部邦邦的窗口,美咲是你不信任的那一面,米歇尔则是你信任的那一面。当她俩完成同调之后,你也就成了真正的邦邦人。

          我们暂且按下邦邦不表,再来看看少歌。

          你瞅啥?

          我说少歌是与邦邦相对的负能量企划,是因为少歌特殊爱好给你整各种“不可能解决”的问题。

          先说不太主要的外部条件。舞台少女们可没有邦邦人那种全世界都绕着她们转的待遇,真矢和纯那都直接提到过,家人反对自己来当什么“舞台少女”。倒不如说舞台少女基础不怎么跟外人打交道,作品里几乎没有描绘舞台之外的活人。要是打交道,一般也没啥好事。像是凛明馆就面临着“拿不出成就就要废部”的经典危机。如果说这里面有什么比拟反套路的要素,那就是她们虽然真的拿出了成就,但还是被废部了:这可比同行要负能量得多了吧。

          若与邦邦对照一下,还会发明一些更加耐人寻味的现象。

          大多数邦邦人并不希求观众,至少不把服务不特定的观众作为自己的第一驱动力。敢说自己纯洁就是为了“回应观众的等待”而演出的邦邦人,就只有弦卷心和濑田薰(这也是本文题目的意味);余下的人则是要么指向晋升自己的才能,要么指向谄谀某个特定的朋友。比如说香澄,她搞乐队的重要目标就是给自己图一乐。她可以带着六花一起玩,但不太会有为了六花而专门搞个乐队的说法。更有甚者,某个屑主唱不仅不关怀观众,连队友都不怎么关怀,只在乎自己的Emo↓tion↑。

          明明在扮演舞台少女却回头看纱夜的友希那是屑(

          而舞台少女的最高驱动力,就是服务观众。为了观众的愿望——只是为了让观众看到想看的节目,她们就很愿意去自相残杀(动画:长颈鹿),甚至坦然地去逝世(游戏:艾露)。当然,你是观众,但观众不等于你。为了不让三次元的观众厌恶“作品里的观众”,长颈鹿并不是被塑造为一个具体的人,而是一个抽象的、象征着观众的群体意愿符号;艾露则是一个不懂事的小孩子。长颈鹿想看真人快打,艾露想看悲剧:要是一般通过路人有这些想法,我们或许感到太过于能人所难,但你实在不好斥责他俩。

          这就引出了少歌的负能量核心:坚决不容许省心,总是在面临二选一、乃至二选零的困境。古人说“世间安得双全法,不负如来不负卿”,这好歹还能占一个,少歌有时候甚至会给你整鸡飞蛋打,一个都占不了的故事。

          动画党不必定能清楚我在说什么,因为动画没那么突出二选一困境。说什么最后只能有一个topstar所以你必需干落伍友,这种故事在动画里太常见了,没什么特殊须要强调的。

          不过游戏人设就开端猖狂渲染各种悲剧颜色了。给没玩过游戏的观众简略描写一下,手游里要抽的卡不是“某人”,而是“扮演某人的某人”,比如“扮演野兽前辈的大场奈奈”,然后写一个能把演员和角色串接起来的故事,作为卡牌剧情或者运动剧情。这张卡就象征了她出演的一次舞台剧。

          虽然不是每套卡都有完全的剧情,但我们不难发明许多卡的剧情都显然是悲剧。最典范的就是圣翔的初期配置《离别的战记》,简直就是大型相爱相杀现场,CP正好被拆得一边一个。然后,凛明馆先前演的《凛命记》,是停止时登场角色基础逝世光的正统悲剧,她们的代表歌曲《鬼红忍绘卷》也算是相爱相杀的故事,总之动不动就无人生还。

          手游主线剧情当然也是逆着邦邦的思路来搞,绝对不会让你们大张旗鼓地去解决一个渺小的问题然后皆大欢乐,而是面对一个宏大的麻烦时感受自己的无能为力,最后尽人事听天命,祈求奇迹。邦邦的各队剧情在停止之时,都能领会到“艰苦被战胜了,问题被消灭了”的爽感;少歌的主线剧情里,就算命运暂时放过了你,你心里其实也明白,芙隆提亚还是一样的菜,西格菲尔德还是一样的杠,凛明馆还是一样的又菜又杠。这一章划过去了,只不过是躲过了初一,该面临的艰苦到了十五的时候一个都不会少。

          3rd不让神乐光上台这个事,怕不是在致敬PasPale二章剧情

          在故事的最后,大家才发明嘴臭鼹鼠的各种诡计只不过是为了让艾露看到她想看的舞台,艾露也不像看起来那样是个高中生,而是个四五岁的幼女。既然这一切试炼都来自观众的心愿,而且没有恶意,那舞台少女们完整不介意为这唯一的观众献上百分百的演出。既然是有观众想看戏,那冒点性命危险基本无所谓。不过,有一说一,之前赌气,知道艾露是幼女之后反而完整不介意了,我很为这帮人担心啊。

          接下来说点轻松的,聊聊少歌的角色。

          作为同出一门的企划,少歌与邦邦最直观的接点,自然就是演员了。在两作都参演主角的就有伊藤彩沙、相羽爱奈、工藤晴香、纺木吏佐、仓知玲凤等人。假如你也关注了这帮人去年推出的《D4DJ》,就会发明那企划与少歌、邦邦的交集更是高到离谱。演员的事我懂的不多,不细说了,整点二次元的。

          在人物塑造上,邦邦与少歌里面能找到好多神似的角色,因为人实在太多了。随意列举几组典范案例。每一组里面更极端的角色写在前面。

          弦卷心-大月艾露露:极度乐观的天生引导者,想要为大家带来笑颜。

          雪代晶-凑友希那、冰川纱夜:实力至上主义者,无情的上分机器,总是寻求变得更强。

          若宫伊芙-田中悠悠子、野野宫拉拉芬:画风不正常的队员,总是搞不明白现状。

          和奏瑞依-胡蝶静羽:烂摊子的善后人。

          花柳香子-美竹兰、市谷有咲:唐突插入和风要素。

          大场奈奈-青叶摩卡:沉迷于扮演幕后黑手。

          要说少歌与邦邦在角色上的接洽,我还得讲一个大家都想不到的选项。

          在邦邦的主角团队里,濑田薰看起来是一个平平无奇的人。这不是在说她没有特点(她的性情特色突出得离谱),而是在说,把她的特色列举出来之后就没啥可讨论的了。女性扮演花花公子,“梦幻”,没了。但如果你站在少歌的视角上去看,就会心外地发明薰哥哥是依照舞台少女的一般思路塑造的,或者说,是舞台少女的公约数。

          首先,她真的在当演员,乐队那边则是兴致使然。然后,她对舞台表演非常上心,寻求完善,对生涯中的其他要素则不甚在意,玩世不恭。接下来是服务精力,“只要观众(长颈鹿)在召唤我,我就会演下去”。更要害的是,她爱好把舞台里的浮夸带到现实中,含混自己的演出与真实之间的境界限。在动画里我们当然看不到这些(动画里她就没啥戏份),游戏里面几个跟她相干的剧情里体现得就非常显明。只要我永远在演戏,就不存在所谓演技。

          少歌是百合作,而邦邦连轻百合都不太算,所以少歌角色里浓厚的homo要素在邦邦里基础看不到。少歌的官配数量约等于演员数量的一半,邦邦的官配大约一队一对,这就很能阐明问题了。比如说,对比户山香澄与爱城华恋,都是没脑筋定位,行事作风非常像,都是“总之先干了再说”;但华恋被称为榜样男友,而香澄就是CDD。这正是因为,在少歌里CP问题至关主要,而在邦邦里其实挺无所谓的。

          鸟儿还在看着

          相似地,少歌里面有好多痴女,像是华恋和真昼大家都很熟习了,手游角色那就是“不要啊珠绪前辈,摄像机还在拍呢”。而邦邦的痴女相对来说都比拟……控制,大约是目的多了,疏散到每个目的的情感就相对少了。有爱着大家的香澄、纱夜,也有被大家爱着的莉莎、美咲,大体上都很有分寸。

          少歌与邦邦都有年纪差距大于两岁的CP,这并不太常见。雪代晶×梦大路栞是特殊朴素的霸道总裁×弱女子,年上与年下的特点非常鲜明;燐子×亚子则是一组独特的CP,不看背景设定的话很难想象到一个是高中生一个是初中生。

          尽管少歌与邦邦以成长为主要的主题之一,但成长会消灭不同角色的差别性。懂事的人都一个样,不懂事的人各有各的奇葩。这种企划不可能永远延长下去。现实的原因是营收才能会降落,而从创作的角度来说,重要的问题是越成长,能写的东西就越少,角色之间就越趋同。邦邦倒是还好,少歌感到运营的实在是不够上心,没有创作足够的内容去填充她们的生涯,“其他校”的部分尤其严重,还有世界限上的凌乱。你可能会说“为啥不写她们成长之后的故事呢”,但若成长之后跟成长之前的故事没有太多接点,那真不如新开个企划。

          这人谁啊,一看就不像会唱歌的(

          说到新开个企划,就该提到《D4DJ》了。这玩意说今年要拍个动画,成果看起来是鸽了,手游倒是正常公测,听说年底出正式版,演唱会照开不误(虽然我也不明白这算不算“照”开)。目前能看的基础就人设了吧。我看D4DJ的登场角色终于变成了偶数,每个队都是偶数,没有人被危害的世界就要建成了()

          武士道这几个企划,人员重合度是越来越高了,不少演员在这三个企划里面都呈现了两次,甚至还有三边全勤的劳模。我推测到了D4DJ,武士道应当是基础都选自己人参演了,不然像少歌和邦邦那样开个大会有小一半角色都去不了也太为难了。

          怎么哪都有你??

          今天想说的大致就这些,不知道该怎么总结,就……

          真好啊,真好啊。现在我上b站基础就看看她们的演唱会了,我就是bushiroad单推人。以后有机遇和灵感的时候再持续写吧。

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